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ThreadLocal(jdk1.8)

前言

ThreadLocal,也被称作线程本地变量,他为每一个线程创建了变量的副本,使得线程能够访问各自的变量副本,互不影响。

属性信息

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// 用于关联线程的线性哈希
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

// 下一个哈希值,使用原子更新
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

// 连续hash计算的增长量
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

// 计算哈希的方法
private static int nextHashCode() {
// 使用原子操作计算
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

核心方法

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// 赋值方法
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap实例
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断非空 进行初始化及赋值操作
if (map != null)
// 这里的this是当前ThreadLocal实例
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

// 取值方法
public T get() {
// 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap实例
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 判断map非空,取值
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// map为空 进行初始化
return setInitialValue();
}

// 获取指定线程对象的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

// ThreadLocalMap的初始化及赋值
void createMap(Thread t, T firstValue) {
// 这里的this是当前ThreadLocal实例
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

// 删除
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
// 调用ThreadLocalMap的remove清理
m.remove(this);
}

可以从set()看到,这里是将ThreadLocal实例作为map的key存储对应的值。因为ThreadLocalMap属于每个线程私有的变量,通过不同的ThreadLocal实例区分不同的变量。

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal内部定义的一个key-value结构的内部类,用于存储线程内部的变量值。

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// 构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 这里使用ThreadLocal的哈希值计算数组下标,与HashMap的逻辑相似
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

// 通过key(ThreadLocal)获取value
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

// 清理value
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 手动置空要清除的项
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
// 数组长度修改了,重新计算下标
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}

原理分析

从上述源码可以看出,每一个Thread都定义了一个ThreadLocalMap的属性用来存储自己的局部变量,map的key是ThreadLocal,通过其哈希值计算数组下标。
不同的变量可以通过定义新的ThreadLocal存储在Thread中。
而不同的Thread访问的永远是自己的map,互不影响。

内存溢出问题

ThreadLocalMap的key为弱引用,但value仍然是强引用。

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static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
// 这里的k 用的弱引用
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

Entry的key是弱引用指向ThreadLocal实例,这样做的目的是能够及时释放ThreadLocal防止内存溢
出。带来的问题是,value是强引用,需要手动清理,否则累积过多会导致内存溢出。
每次使用完后,需要记得调用ThreadLocal的remove()方法,这样就能避免内存溢出的问题。