前言
  ThreadLocal,也被称作线程本地变量,他为每一个线程创建了变量的副本,使得线程能够访问各自的变量副本,互不影响。
属性信息
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 | private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
 
 
 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
 
 
 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
 
 
 private static int nextHashCode() {
 
 return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
 }
 
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核心方法
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 | public void set(T value) {
 
 Thread t = Thread.currentThread();
 
 ThreadLocalMap map = getMap(t);
 
 if (map != null)
 
 map.set(this, value);
 else
 createMap(t, value);
 }
 
 
 public T get() {
 
 Thread t = Thread.currentThread();
 
 ThreadLocalMap map = getMap(t);
 
 if (map != null) {
 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
 if (e != null) {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 T result = (T)e.value;
 return result;
 }
 }
 
 return setInitialValue();
 }
 
 
 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
 return t.threadLocals;
 }
 
 
 void createMap(Thread t, T firstValue) {
 
 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
 }
 
 
 public void remove() {
 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
 if (m != null)
 
 m.remove(this);
 }
 
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  可以从set()看到,这里是将ThreadLocal实例作为map的key存储对应的值。因为ThreadLocalMap属于每个线程私有的变量,通过不同的ThreadLocal实例区分不同的变量。
ThreadLocalMap
  ThreadLocalMap是ThreadLocal内部定义的一个key-value结构的内部类,用于存储线程内部的变量值。
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 | ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
 
 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
 size = 1;
 setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
 }
 
 
 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
 Entry e = table[i];
 if (e != null && e.get() == key)
 return e;
 else
 return getEntryAfterMiss(key, i, e);
 }
 
 
 private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
 Entry[] tab = table;
 int len = tab.length;
 
 tab[staleSlot].value = null;
 tab[staleSlot] = null;
 size--;
 
 Entry e;
 int i;
 
 for (i = nextIndex(staleSlot, len);
 (e = tab[i]) != null;
 i = nextIndex(i, len)) {
 ThreadLocal<?> k = e.get();
 if (k == null) {
 e.value = null;
 tab[i] = null;
 size--;
 } else {
 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
 if (h != i) {
 tab[i] = null;
 
 
 while (tab[h] != null)
 h = nextIndex(h, len);
 tab[h] = e;
 }
 }
 }
 return i;
 }
 
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原理分析
  从上述源码可以看出,每一个Thread都定义了一个ThreadLocalMap的属性用来存储自己的局部变量,map的key是ThreadLocal,通过其哈希值计算数组下标。
  不同的变量可以通过定义新的ThreadLocal存储在Thread中。
  而不同的Thread访问的永远是自己的map,互不影响。
 
内存溢出问题
  ThreadLocalMap的key为弱引用,但value仍然是强引用。
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 | static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {Object value;
 
 Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
 super(k);
 value = v;
 }
 }
 
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  Entry的key是弱引用指向ThreadLocal实例,这样做的目的是能够及时释放ThreadLocal防止内存溢
  出。带来的问题是,value是强引用,需要手动清理,否则累积过多会导致内存溢出。
  每次使用完后,需要记得调用ThreadLocal的remove()方法,这样就能避免内存溢出的问题。