前言
ThreadLocal,也被称作线程本地变量,他为每一个线程创建了变量的副本,使得线程能够访问各自的变量副本,互不影响。
属性信息
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| private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }
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核心方法
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| public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
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可以从set()看到,这里是将ThreadLocal实例作为map的key存储对应的值。因为ThreadLocalMap属于每个线程私有的变量,通过不同的ThreadLocal实例区分不同的变量。
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是ThreadLocal内部定义的一个key-value结构的内部类,用于存储线程内部的变量值。
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| ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
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原理分析
从上述源码可以看出,每一个Thread都定义了一个ThreadLocalMap的属性用来存储自己的局部变量,map的key是ThreadLocal,通过其哈希值计算数组下标。
不同的变量可以通过定义新的ThreadLocal存储在Thread中。
而不同的Thread访问的永远是自己的map,互不影响。
内存溢出问题
ThreadLocalMap的key为弱引用,但value仍然是强引用。
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| static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
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Entry的key是弱引用指向ThreadLocal实例,这样做的目的是能够及时释放ThreadLocal防止内存溢
出。带来的问题是,value是强引用,需要手动清理,否则累积过多会导致内存溢出。
每次使用完后,需要记得调用ThreadLocal的remove()方法,这样就能避免内存溢出的问题。